El arquitecto de Studio Any Constantinos Miltiadis y la diseñadora textil Selina Reiterer han desarrollado el proyecto John Paul George & Me, un sistema de textiles interactivos que estimula a los niños a desarrollar y potenciar su interés musical a través del juego y el tacto. Se podría decir también que se trata de instrumentos musicales transformados en ropa, en este caso, una colección de camisetas.

Cada camiseta representa un instrumento específico y todas juntas permiten armar una banda de rock. A través de esta ropa aparentemente ”mágica” que produce sonido mediante el tacto, el proyecto lleva a los niños a un juego musical interactivo, alentando y estimulando su interés musical, así como su colaboración con otros para interpretar música.

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Cada camisa tiene un patrón gráfico basado en los atributos del instrumento que representa los que han sido impresos sobre las telas, mediante serigrafía, con pintura conductora. Esta pintura conductora lavable es una mezcla química para textiles flexibles que no es tóxica y es soluble en agua.

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pinturas conductoras

Cada dibujo sobre las camisetas forma un espacio conductivo aislado sensible al tacto. Un microcontrolador extraíble conectado en un bolsillo posterior de cada prenda es conectado a las formas con hilo conductor que detecta cada toque. Luego, las señales producidas son enviadas a una aplicación móvil a través de Bluetooth LE (Low Energy). La aplicación en sí es multiplataforma y funciona con Android y dispositivos iOS. Su propósito es recibir las señales táctiles de forma inalámbrica y para responder con la reproducción del sonido asociado a la forma en tiempo real.

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patrones gráficos e instrumentos musicales

Múltiples camisetas pueden ser conectadas a un único dispositivo móvil, o cada miembro de la banda puede usar su propia cuenta. El dispositivo se puede conectar con los auriculares y los altavoces externos para amplificar la salida del sonido.

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hilo conductor, en el interior con aislamiento

El Proyecto John Paul George & Me propone una aplicación interactiva de materiales inteligentes y nuevas tecnologías portátiles que le ha valido el 2do lugar en el concurso Reshape15 organizado por Reshape, una plataforma digital dedicada a la producción de conocimiento en torno a las ideas digitales. El primer lugar de este concurso, enfocado en la integración de tecnología en prendas de vestir, propuso un traje de baño que ayuda a descontaminar los océanos

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prototipos finales