En el marco de la 6ta Bienal de Diseño de Chile (”Bienal Diseño en Alerta”), la asociación gremial Chile Diseño reveló los proyectos ganadores de las trece categorías en competencia por los premios Chile Diseño 2017.

”Han transcurrido 11 años desde la creación del primer Premio Chile Diseño. Fue el año 2005, nuestra asociación se llamaba ”QVID” y todas las instituciones, como tanto hemos debatido, tenían un rol muy diferente al que hoy se les exige. Cualquiera sea el ámbito, hoy nuestra sociedad demanda causas genuinas, representativas y relevantes. Nuestra asociación cumple 22 años promoviendo el valor del Diseño y el de sus asociados y, por cierto, liderando esa lucha incansable por relevar lo estratégico por sobre lo estético. Y aunque esa ”cruzada” aún está curso, hoy también nos exigimos ir un paso más lejos y empezamos a conectar nuestra industria con los desafíos de Chile.” dijo el presidente de Chile Diseño, Roberto Concha Pierry.

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Roberto Concha Pierry en la entrega de los premios Chile Diseño 2017

01- Identidad Visual y Diseño de Marcas
Ganador: Logotipo Expo Milán
Oficina: Porta4

En el marco de la Expo Milán, representamos la particular geografía y lo diverso de Chile a través de un logotipo que refleja nuestra tierra, de norte a sur y de mar a cordillera; una forma única en la cual el espectador puede leer Chile y al mismo tiempo entender lo complejo de nuestro territorio (lectura horizontal y vertical). La caligrafía y forma no solamente representa un aspecto geográfico, sino además el trabajo de la gente del campo, lo hecho a mano, lo simple y lo natural de nuestra tierra.

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Logotipo Expo Milán

02- Diseño Gráfico, Editorial e Impresos
Ganador: Chiloé, Música y Agua
Oficina: SimpleLab

Corresponde al registro del concierto “Música y Agua”, realizado por un grupo de profesores y alumnos de la Facultad de Arquitectura de la Universidad del Desarrollo en ocho iglesias jesuitas que se encuentran en la Isla Grande de Chiloé. Se desarrolló la fotografía del viaje y la propuesta editorial, cuyo desafío estuvo en unificar el resultado de ocho autores distintos, junto con la incorporación de un CD del registro audiovisual. Para esto se propuso una pieza
compuesta por desplegables independientes, unidos por las tapas y cuya portada es el CD, como forma de darle valor y evitar su pérdida.

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Chiloé, Música y Agua

03- Diseño de Packaging
Ganador: Packaging Vino Castillo de Molina
Oficina: NON, Estudio de Diseño

El brief inicial era diseñar un nuevo packaging que destacara e innovara tanto a nivel industrial como gráfico para marcar presencia en el mercado vitivinícola de Finlandia para Navidad. Nuestro objetivo fue desarrollar una pieza que, sin dejar de lado sus aspectos funcionales (proteger, comunicar y facilitar la manipulación), cumpliera un rol emocional persuasivo
importante. Para esto, nos colgamos del concepto de hapticidad y desarrollamos propuestas que generaran sorpresa visual y deseos de manipulación, con el fin gatillar el factor emocional del diseño.

Hasta esa fecha, ningún estuche fabricado en Chile carecía de pliegues verticales, dado que estos son necesarios para el proceso de pegado industrial de los packaging; sin embargo, encontramos la forma de prescindir de este proceso: un ensamble que se autobloquea escondido en los pliegues diagonales del envase. Solución simple que hace que la producción vaya directamente desde el troquel al armado final del envase. Gráficamente, la propuesta recoge los aspectos simbólicos del cobre como representante de Chile y lo mezcla con una abstracción geométrica de nieve que se posa en la base del envase, intentando engarzar elegantemente con los códigos propios de la Navidad.

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Packaging Vino Castillo de Molina

04- Diseño de Sistemas de Información
Ganador: Sistema de Información para Mall Parque Arauco
Oficina: Wayfinding Consultores

El sistema de señalización diseñado para el mall Parque Arauco persiguió generar un lenguaje gráfico aplicable a los distintos espacios que conforman el complejo comercial. La propuesta buscó limpiar visualmente el mall, asociando la señalización a soportes arquitectónicos, como pilares, muros, escaleras o mamparas. Se optó por una paleta monocromática, discreta y elegante. En estacionamientos, por el contrario, se incorporó una codificación que asocia color-animal, para diferenciar los 16 niveles que lo componen. Se incluyeron franjas de circulación para peatones, señales direccionales y se evidenciaron los distintos núcleos de accesos al mall, facilitando la navegación de los usuarios.

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Sistema de Información para Mall Parque Arauco

05- Diseño Industrial y de Productos
Ganador: PlattenMöbel, sistema de mobiliario a bajo costo
Autor: Carlos Sfeir
PlattenMöbel en Catálogodiseño

En respuesta a las repetidas situaciones de emergencia post catástrofes naturales en Chile, nace la serie de muebles “PlanttenMöbel”. El diseño está inspirado en los Plattenbau (Platten=placa / Bau=edificio, construcción), edificios prefabricados a partir de paneles de hormigón que han levantado ciudades en distintas partes del mundo. Así como las viviendas de emergencia, se proponen muebles que respondan a esta misma imperiosidad. El sistema está compuesto a partir de módulos prefabricados de madera aglomerada, con mínimas intervenciones y una máxima optimización en el uso de materiales y procesos de producción. Estos permiten un (des)montaje fácil a través de amarracables regulables, sin necesidad de usar herramientas (concepto RDA; Ready to Asembly).

Se desarrolla un mueble de emergencia, pensando en su uso y guardado en espacios mínimos. La línea de muebles se adapta a distintos lugares y situaciones, gracias a su optimización en formato y concepción. La serie PlattenMöbel crea una solución sustentable e inteligente
no solo en su eficacia productiva y material. La propuesta toma en cuenta también una posible transformación de la materia prima/mueble en otro elemento por parte de los usuarios, sin dejar de lado las cualidades estéticas y funcionales del objeto.

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PlattenMöbel, sistema de mobiliario a bajo costo

06- Diseño de Productos Especializados para la Industria, Ciencia y Sectores Productivos
Ganador: Make Care
Oficina: Artefactos Rosas
Make Care en Catálogodiseño

Línea de objetos de prevención y uso cotidiano para adolescentes que sufren de Epidermólisis Bulosa (piel de cristal) que se encuentran en distintos niveles de desarrollo de sindactilia. La idea fundamental es mejorar la autonomía funcional de los jóvenes con piel de cristal, desarrollar la capacidad de esfuerzo y voluntad, fomentar la disciplina y control del niño en sus acciones cotidianas, además de liberar en cierto grado al cuidador, quien está en constante
dependencia de las acciones del joven. Los objetos son fabricados por impresoras 3D, donde los archivos digitales se pueden descargar de internet y fabricar en cualquier parte del mundo donde se disponga de una impresora 3D.

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Make Care

07- Diseño de Ambientes y Espacio
Ganador: Igoresviernes
Autor: Marcelo Rojas

Este proyecto busca ser un aporte concreto a una necesidad existente que tienen hoy los dueños de mascotas en departamentos. La problemática es que las viviendas son más pequeñas, no obstante la gente tiene más mascotas. Estas llegan con camas y accesorios que además tienen códigos visuales infantiles, por lo tanto, no son combinables estéticamente con el entorno del hogar. Igoresviernes se presenta como una oportunidad de un habitar conjunto
para la mascota y su dueño, fomentando la convivencia de ambos, reduciendo espacio en la
vivienda y haciendo que estéticamente el diseño sea armónico entre ambos con el espacio.

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Igoresviernes

08- Museografía y Exhibiciones
Ganador: Rostros del Norte Grande
Autor: Rodrigo Tisi

El Museo de Arte Precolombino encarga el diseño de la museografía para exponer los “rostros” de los pueblos originarios del norte de Chile, que el ilustrador José Pérez de Arce realizó durante los años 1983 y 1997. En el encargo se nos pidió utilizar medios audiovisuales. Así es como se decidió “animar” estos dibujos utilizando el mismo material original para, a través de un trabajo de selección y edición minucioso, activarlos, con objeto de relacionarlos a la historia contingente de los habitantes del norte grande de Chile. Este material museográfico se compone de una serie de entrevistas, en videos especialmente, organizados para narrar una historia que mira desde hoy hacia el pasado de nuestros orígenes. Se incorporan sonidos típicos de la zona del norte (viento y desierto, fauna y vegetación típicas de la zona) con objeto de traer al espacio de la exhibición los detalles de la presencia de este vasto territorio donde habitan los “rostros” del norte grande de Chile, casi como fantasmas e imágenes de un pasado que no debiésemos olvidar.

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Rostros del Norte Grande

09- Diseño de Interacción, Digital y Multimedia
Ganador: GatoNegro, 9 Lives
Oficina: DAF

Creamos el storytelling, sitio web y brand video para 9 Lives, destacando la calidad de este nuevo producto de GatoNegro, parte del portafolio de Viña San Pedro. El arte y el texto acentúan los aspectos fantásticos del storytelling.

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GatoNegro, 9 Lives

10- Diseño de Indumentaria y Moda
Ganador: Hueso Santo
Autor: Clarisa Menteguiaga
Hueso Santo en Catálogodiseño

Esta serie de piezas fueron creadas con huesos de animales que habitualmente consumimos (pollo y res), además de semillas, troncos y piedras. Todos amarrados, oprimidos e indefensos. Una representación de la dualidad de la supervivencia humana y el dolor provocado a otras especies, lo bueno y lo malo de ser humanos, lo bueno y lo malo de estar aquí. Piezas: Broches y colgantes Materiales: Hueso, madera, hilo, cobre, semillas y piedras.

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Hueso Santo

11- Diseño para el desarrollo social
Ganador: Sector Azul, la aventura del lenguaje figurado
Oficina: Vannia Katrina SPA

Es un juego pedagógico que busca resolver el déficit de herramientas para fomentar habilidades semántico pragmáticas del lenguaje. Se diseñó especialmente para niños con algún tipo de trastorno del espectro autista y trastornos específicos del lenguaje, quienes poseen un pensamiento lógico y literal. Les ayuda a entender el lenguaje figurado, que son las metáforas a
las cuales nos vemos enfrentados todos los días como “Ponte las pilas” o “Vamos a tirar la casa por la ventana”. Por medio de esto se espera que los padres y especialistas cuenten con un material de fácil aplicación, especializado para trabajar este tipo de trastornos en terapias y en el hogar.

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Sector Azul, la aventura del lenguaje figurado

12- Diseño de Servicios y Experiencia
Ganador: Inacap: Diagnóstico y Diseño de la Estrategia de Experiencia de Servicio
Oficina: PROCORP

Frente al escenario de gratuidad en la educación chilena, Instituto Profesional Inacap se
propuso integrar como pilar estratégico el servicio brindado a sus estudiantes. Ante esto, Procorp realizó inmersión en diferentes niveles institucionales y en la vivencia de sus
estudiantes, visitando 8 sedes para entender diferencias que influyeran en el servicio. Luego
se redefinió la experiencia integrándose todos los stakeholders, incluyendo estudiantes en el codiseño. Como resultado se obtuvo: viaje de cliente, experiencia objetivo, pilares de la estrategia y diferentes iniciativas agrupadas en 12 proyectos a ejecutar, según proveedor de
experiencia, áreas involucradas y momentos del Customer Journey Map.

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Inacap: Diagnóstico y Diseño de la Estrategia de Experiencia de Servicio

13- Diseño de Proyectos Integrales
Ganador: Museo Chileno de Arte Precolombino
Oficina: Gaggero Works

Diseño de identidad, sistema de señalización y museografía para el Museo Chileno de Arte
Precolombino realizados durante los años 2013 -2016. Los proyectos se llevaron a cabo junto a distintos equipos de trabajo según especialidad, junto a Juan Pablo Rioseco en señalización y Geoffrey Pickup en museografía.

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Museo Chileno de Arte Precolombino