El ”Smart Glove” es un sistema de interfaz humana háptica para realidad virtual, realidad aumentada y robótica diseñado por los consultores de diseño de productos e interacciones basados ​​en Irlanda, Design PartnersTyndall National Institute y el Instituto de Tecnología Waterford, y participaron como expertos en ingeniería de factores humanos y diseño industrial. La solución que se exhibirá en la feria de tecnología, CES 2018, fue desarrollada con fabricantes globales de tecnología portátil para crear un dispositivo que transporta las manos de las personas al mundo virtual, proporcionándoles una experiencia totalmente inmersiva y sensible al tacto.

El director del grupo de redes de sensores inalámbricos de Tyndall, Dr. Brendan O’flynn, comenta: “gracias a la colaboración con Design Partners de CES, estamos demostrando la tecnología e investigación irlandesa líder a nivel mundial. CES atrae a más de 170,000 asistentes durante tres días y brinda una oportunidad ideal para exhibir la investigación de clase mundial que se lleva a cabo en Irlanda a través de la colaboración entre institutos académicos, agencias nacionales de financiación y compañías líderes de tecnología irlandesa.

El ”guante inteligente” es el único de su clase que incorpora el nivel de hardware y software de detección necesarios para proporcionar un rendimiento de datos de baja latencia. Ha sido diseñado de acuerdo con los controladores ergonómicos y es robusto, de bajo costo, fácil de usar, llevar y lavar. Los prototipos del guante han sido utilizados por cirujanos para la capacitación médica en un entorno virtual, y es un potente habilitador de las tecnologías de fábrica inteligente, así como de las redes sociales y las interfaces de juegos para consumidores.

El “guante inteligente” también se puede utilizar para el aprendizaje a distancia, así como para ayudar a los educadores a trabajar en un entorno virtual que les permita a los estudiantes aprender de expertos en su campo. Esta tecnología también se puede utilizar para el entrenamiento deportivo, clases de música o cualquier otro entorno de aprendizaje donde los movimientos precisos son esenciales.

El guante de realidad virtual es la culminación de más de una década de investigación en el desarrollo de sensores de movimiento en tiempo real para el cuerpo humano, incorporando las últimas tecnologías necesitan el puente de los mundos humanos y digitales con una amplia variedad de aplicaciones.

La ambición del equipo era crear un dispositivo de entrada que, naturalmente, transportara sus manos al mundo virtual, amplificando la experiencia de inmersión y desbloqueando la creatividad con un nuevo nivel de interacción. Se solicitó a Design Partners que ayudara a refinar cómo la tecnología interactuaba con el cuerpo humano, cómo atraería a un público definido y, finalmente, cómo podría producirse en masa. Esta colaboración permitió que el proyecto de construcción mostrara beneficios significativos sobre la competencia existente.

La ingeniería de ergonomía y factores humanos fue fundamental para el proceso de diseño del ”Smart Glove”. El establecimiento de los límites y oportunidades de la tecnología desde una perspectiva cognitiva y el movimiento fue la primera prioridad. Las dimensiones de las manos de la mano de obra están en contacto directo con el diseño óptimo de los objetos.