Detsky mir es el minorista de artículos para niños más grande de Rusia. Inaugurado como una tienda por departamentos en 1947, Detsky mir pronto se expandió a una cadena nacional. Hoy en día hay más de 700 tiendas en toda Rusia y Kazajstán.

Con la expansión surgió el deseo de modernizar el entorno de trabajo, y la empresa trasladó su sede a una antigua imprenta que facilitaría un diseño de planta libre a cargo del estudio local Form Bureau. El edificio fue construido en 1978, una estructura racional de ladrillos de silicato que tenía un ala adicional construida, creando un plano de planta en forma de “L”.

La tarea consistió en acomodar un programa exigente de interacción entre numerosos departamentos y permitir la expansión futura del equipo. La inmersión en el mundo de la infancia, la apertura y la disponibilidad para todos son valores fundamentales que la empresa defiende, y se tomaron como punto de partida para la solución de diseño.

Dos ideas centrales caracterizan el proyecto: la proporción distorsionada y el lugar de trabajo como un juego de mesa. La proporción distorsionada tiene que ver con el sentido de la amplitud y la percepción alterada que experimentamos como niños, donde los objetos y los espacios no se ven por su valor funcional racional, sino como paisajes de juego en los que la imaginación proyecta una realidad amplificada. Esto se utilizó en el enfoque de formas, muebles y elementos decorativos en toda la oficina. El juego de mesa resultó ser una fructífera analogía para concebir el diseño de la oficina. Sus constituyentes de campo, cuadrícula y figura de juego caracterizan las diversas tipologías del espacio.

La zona de recepción marca el punto de partida del juego, con indicaciones que reúnen toda la idea de la oficina en un solo lugar. Los símbolos reconocibles de Detsky mir como los colores de su logotipo, los escaparates y los juguetes se convierten en objetos funcionales que saludan al visitante.Luego de eso se ingresa al campo de juego, el área de trabajo de planta abierta, con los signos de navegación que se convierten en un patrón en el piso utilizado para dirigir el flujo.

Las mesas de trabajo ocupan todas las áreas a lo largo de las ventanas, mientras que los espacios centrales más oscuros se utilizan para la circulación y las instalaciones cerradas. Estos volúmenes centrales se consideraron como marcadores o figuras de juegos, que funcionan como puntos focales dentro de las salas de reuniones interiores, salas de personal y áreas de almacenamiento.

La cuadrícula del juego de mesa se materializa en un sistema de iluminación que se extiende por todo el piso. Se utiliza como un elemento de codificación de colores, con cada uno de los cuatro pisos asignado un color del logotipo de Detsky mir: rojo, amarillo, azul y verde.

La idea de los juegos de mesa se traslada a los diseños de salas de reuniones. Los juegos populares como el backgammon, las cimas y las cruces, el pinball se convirtieron en audaces patrones reconocibles que definen y nombran cada sala de reuniones. Los asientos del lounge diseñados a medida juegan con la idea de dulces rebanados y juguetes blandos de gran escala.

Al otro lado del piso hay ilustraciones ubicadas en puntos focales clave. Estos fueron influenciados en gran medida por los murales y la señalética artística que define varios tipos de productos dentro de la tienda departamental original de Detsky mir.